‘Control’ da Remedy está parecendo a mistura perfeita de Quantum Break e Alan Wake

'Control' da Remedy está parecendo a mistura perfeita de Quantum Break e Alan Wake

Prepare-se para mergulhar em um mundo onde o sobrenatural se encontra com a ficção científica


 

O mais novo jogo da Remedy Entertainment, Control, de ação e aventura sobrenatural, em terceira pessoa, com habilidades e elementos únicos que devem mantê-lo fisgado durante toda a experiência.

Todos nós, fãs, já sabemos que quando Remedy faz um jogo, eles gostam de ir para grandes momentos em ação e definir as peças de enredo.

Control não é uma exceção – é um jogo em que nada é o que parece.

Sabemos muito pouco sobre o jogo até agora, mas o que sabemos é que o controle gira em torno de Jesse, uma mulher que foi recentemente na posição de diretora de uma agência secreta, assim a agência é vítima de uma série de fenômenos do outro mundo.

Além disso, Jesse deve explorar o prédio da agência, chamado misteriosamente de The Oldest House, um lugar que continuamente muda e se move para que haja sempre algo novo para ver em cada esquina. Com sua confiante pistola de transformação ao seu lado, Jesse deve lutar contra essa ameaça sobrenatural em um andar de cada vez.

Como vimos no demo de portas fechadas, Jesse está explorando uma das salas da The Oldest House. Este lugar não parece realmente sobrenatural, no entanto. Na verdade, é como um prédio de escritórios. Jesse entra no centro da sala com uma parede alta e um cartaz que diz “Federal Bureau of Control”. Tudo é normal e tão estéril e branco quanto um edifício governamental se sentiria. Mas não há ninguém lá, então ela vira a esquina, e é aí que as coisas estranhas começam.

Corpos flutuam no ar neste espaço de escritório que rapidamente fica escuro e sombrio. É assustador, não apenas por causa dos corpos flutuantes, não que eles não sejam assustadores o suficiente. A iluminação no Controle parece quase como se fosse em tempo real. Luzes se infiltram através das cortinas da janela, sobre o mobiliário do escritório, sobre os corpos acima.

Além disso, as reflexões realmente parecem brilhar, refletindo as luzes do chão frio. Nem todo reflexo ou brilho é igual; Eu posso dizer que muito cuidado foi tomado com a renderização de cada item dentro do jogo também. Você não verá o brilho de uma luz refletida do mesmo piso reflexivo, como se fosse uma parede. Cada superfície refletora tem um tom suave a um tom áspero, determinando que tipo de luz é refletida para uma tomada muito mais realista.

Então, seguindo em frente com a demonstração, há um corpo … não está flutuando, mas andando. Quando Jesse se aproxima, ela vê que não é um corpo, é um homem. Ele está andando a poucos passos de distância, sem nem perceber que Jesse está lá. Ele é estranho, definitivamente não é um ser humano normal, há algo incomum em sua aparência – ele está emitindo uma aura estranha.

Então, no meio de todo o arrepio, ele fica parado, olha para cima e vê Jesse observando-o. Ele puxa o que parece ser uma espingarda. É aqui que podemos testemunhar o combate e ver o que Jesse e os inimigos têm a oferecer.

'Control' da Remedy está parecendo a mistura perfeita de Quantum Break e Alan Wake

“Vemos Jesse usar seus poderes para controlar objetos e jogá-los em inimigos, bem como usando sua arma de transformação para atirar nos inimigos até a morte.”

A solução chama os ambientes de “reativos”, evitando todos juntos o termo “interativo”. Dizem que “interativo” não é usado porque isso significaria que você pode derrubar prédios inteiros e realmente destruir o jogo. Mas “reativo” permite que o jogo deixe Jesse selecionar certos itens ao redor da batalha para usar contra seus inimigos. Mas ela não está indo até a mesa mais próxima e jogando um grampeador em seu inimigo.

Ela usa uma habilidade parecida com a Força, algo que você veria em Guerra nas Estrelas, onde ela pega pedaços do chão e detritos do escritório em volta dela e os transforma em um escudo improvisado usado para bloquear o fogo inimigo. Seu escudo bloqueia o que parece ser todo o fogo de espingarda do homem maluco que se aproxima. Ela também pega uma cadeira de escritório, que ela usa para atirar no inimigo para matá-lo instantaneamente.

Quanto mais ela entra nesse prédio do governo, mais rápido ele muda de forma. Não é mais um espaço de escritório estéril, mas fragmentado, abstrato; as paredes não são mais bidimensionais, mas se projetam para fora em blocos negros maciços e de formas estranhas. Muito ficção científica e não exatamente sobrenatural, apesar de alguns corpos ainda flutuarem acima. Uma luz vermelha brilha de cima, mais fundo na sala, dando um ar assustador, como se algo não estivesse certo. Sua tonalidade ambiente brilha contra as paredes de blocos.

Então é aí que os inimigos vêm … os corpos caem de cima, instantaneamente prontos para atacar Jesse. Vemos Jesse usar seus poderes para controlar objetos e jogá-los em inimigos; bem como usando sua arma de transformação para atirar nos inimigos até a morte.

Não há muito que sabemos sobre essa arma de transformação. Parece uma pistola, mas um pouco maior e mais longa. Em sua ponta, a arma pode se mover, expandir, quebrar em pedaços que podem flutuar e causar golpes devastadores aos inimigos de Jesse. É um conceito bem legal, mas eu gostaria de ver mais do que é capaz de apenas filmar; Quero dizer, ele pode desmontar e se mover como as paredes … tem que ser capaz de outras coisas, certo? Jesse também começa a levitar através de uma ponte mais fundo onde mais inimigos começam a saltar e atacar. Ela também pode usar maquinários flutuantes para sua vantagem. É muito legal, e embora pareça que ela pode voar infinitamente, haverá um medidor de limite, como a útil equipe da Remedy me contou.

'Control' da Remedy está parecendo a mistura perfeita de Quantum Break e Alan Wake

“Saí da sessão de pré-visualização do Control com muito entusiasmo, mas gostaria de saber muito mais pois meu interesse é total.”

Também vimos uma pessoa trancada atrás das grades ao longo de um dos muitos corredores longos que Jesse desce. Nos disseram que era uma missão secundária, uma das muitas. Mas nós não conseguimos ver isso em ação dessa vez.

Aquelas paredes estranhas e salientes que mencionei anteriormente? Eles estão se transformando novamente; voltando ao lugar, voltando para aquele prédio frio e estéril do governo. Está tudo branco de novo, não mais assustador, apenas frio. Jesse completou parte de seu objetivo. É hora de seguir em frente para encontrar outra sala para atacar.

'Control' da Remedy está parecendo a mistura perfeita de Quantum Break e Alan Wake

Saí da sessão de pré-visualização do Control com muito entusiasmo, mas gostaria de saber muito mais pois meu interesse é total. Parece totalmente um jogo da Remedy, não há como negar isso, desde os elementos de tiro até as estranhas habilidades sobrenaturais.

Ele pega pedaços de Quantum Break e Alan Wake e usa essas peças em uma propriedade inteiramente nova. Os fãs de remédios devem ficar empolgados com esse jogo, mas, quanto a mim, ainda quero ver mais.

 

Fonte: Gamingbolt

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